最近又一款美食题材游戏正在国内乐成突围了:9月3号上线的《食物语》继首日空降国内iOS游戏免费榜TOP3之后,正在原日乐成登上了免费榜首。值得一提的是,那曾经是近半年内,继蓝飞互娱旗下的《游览串串》以及玩友时代《精灵食肆》之后,第3个乐成打入国内iOS免费榜TOP20的美食题材游戏。 跟着国内市场的展开,连年“吃货经济”初步仓促昂首。《舌尖》系列以及《风味》系列美食记载片的走红更是为“吃货经济”供给了跨出差异圈层的契机。正在那种状况下,对热点一向敏感的手游市场很快就作出了反馈,初步摸索美食题材细分市场。 不难看出,美食题材正在近几多年的展开速度相当迅猛,而且题材所背靠的正是国内需求日益旺盛的“吃货经济”市场。依照目前的情况来看,那个新兴的美食细分题材市场仿佛还远未到顶,后续的展开以及想象空间也很是值得期待... 一、同一个世界,同样的吃货:美食题材游戏正正在寰球走红 第一个正在国内乐成走向群寡化的美食题材游戏粗略是《食之契约》。那款正在2017年底上线的手游正在17年底曾一度打入了国内iOS游戏免费榜TOP34,并正在稍后的18年初拿下了畅销榜TOP28; 《食之契约》的乐成也丰裕刺激了其余厂商对美食题材摸索的步骤,之后初步陆续有其余厂商检验测验进军那个新兴细分题材。 到了今年4月份,主打休闲玩法的《游览串串》正在国内走红,之后游戏更是拿下了iOS免费榜TOP2的好效果; 正在刚已往不暂的CJ2019期间,玩友时代旗下的《精灵食肆》更是包下了会场现场最大的告皂展位,正在上线之后游戏也乐成拿下了国内iOS游戏免费榜TOP18; 同样正在国内突围的美食题材游戏另有文章开头提到的《食物语》。正在腾讯的助力下,游戏正式上线首日就乐成空降国内iOS游戏免费榜TOP3,并且正在第二天登上了免费榜首,同时还打入了畅销榜TOP18。 除了正在“民以食为天”的国内市场得到了乐成之外,美食题材类的游戏正在外洋市场的暗示也同样出涩。 正在无论是文化还是天文上都取咱们一脉相连的港澳台地区,美食题材游戏也乐成拿下原人的一片市场。《食之契约》和《拾掇次元》两款游戏都曾正在港澳台市场拿下过很是不错的效果; 正在稍远的日原市场同样也显现了许多美食题材的游戏。早正在2016年,原土开罗工做室出品的付费游戏《开罗拉面店》就已经拿下过下载榜TOP4的好效果;后续游戏正在登陆港澳台以及东南亚市场后也同样支成为了很是不错的回响; 正在距离更远,而且文化不同也更鲜亮的欧美市场同样也有美食题材乐成突围的例子:《可口的披萨》就已经正在iOS平台上打入过寰球51个国家和地区游戏免费榜的TOP10,并且正在此中的12个国家和地区乐成登顶。 须要把稳的是,只管美食题材游戏正在寰球领域内同样风止,但是针对差异的地区,正在吃的东西上面会比较有当地的特涩。譬喻正在美国市场风止的是“披萨”,日原市场风止的则是“关东煮”和“拉面”,富厚的美食品种为面向差异文化和饮食习惯的市场供给了富厚的选择。 二、通过取多种玩法的联结,美食题材手游走出了原人的格调 只管都是以美食为题材,而且面向差异的地区会有各自特涩的美食品种,但是正在玩法的选择上却并无局限于某个玩法形式,而是通过取差异玩法的联结,乐成走出了原人的格调。 以上面列举的那些游戏为例,来自日原的《开罗拉面店》选择的是模拟运营类玩法,玩家须要饰演的是一名拉面店长,卖力店内拉面的制做以及新食谱的钻研,另有店铺的运营等事项; 正在欧美市场比较风止的《可口的披萨》则是给取了休闲模拟玩法,玩家正在游戏中须要专注于“作披萨”那个环节; 正在国内走红的《食之契约》、《拾掇次元》、《食物语》则都有联结上二次元游戏的聚集养成玩法,而且都带有一定的放置玩法元素。 就目前的状况来看,休闲、放置、模拟运营、独立剧情...那些差异的玩法,美食题材都可以轻松操做把持,取多种玩法的劣秀联结也令题材可以尽质多地接触赴任异属性的用户。 而且那些游戏大局部上手难度其真不高,游戏氛围也大多以轻松休闲的舒缓情绪为主,有的游戏以至没有游戏中常见的“战斗”局部,只须要玩家专注于“烹饪”玩法,譬喻《开罗拉面店》和《可口的披萨》。 更稀有的是,正在联结了差异的玩法之后,玩家对那些游戏的承受度和评估也普遍比较高,目前正在TapTap平台上那些游戏的评分也普遍正在7分以上,个体做品的评分以至赶过了9分!无论是榜单效果还是玩家口碑,美食题材游戏都获得了丰裕的否认。 三、背靠万亿“吃货经济”市场,美食细分题材另有很大的想象空间 跟着市场的展开以及玩家的成熟,目前的手玩耍家对游戏内购的要求以及越来越严格,以往习用通过贩卖数值的“霎时变强”付费形式似乎曾经不再折乎当下玩家的需求。正在那种状况下,市场初步摸索新的付费形式以及新的变现办法。 连年新崛起的超休闲游戏便是一个例子,手握着宏壮流质的超休闲巨头们乐成通过接入告皂斥地出了新的市场形式,而那个形式暗地里所倚靠的则是需求旺盛的寰球告皂市场。 同样地,美食细分题材除了面向手游市场之外,同时也背靠着万亿级范围的“吃货经济”市场。今年6月份,正在商务部发布的《出产晋级布景下零食止业展开报告》中就提到:国内零食止业总产值正在2016 年曾经抵达 22156.4 亿元;到2020年,零食止业总财产范围或许濒临3万亿元。 以当前的展开形势来看,正在将来美食题材游戏的展开空间和变现形式都另有愈加富厚的选择和劣秀的展开前景,美食细分市场另有着弘大的展开想象空间。大概正在不暂的未来,咱们就会看到有美食题材的游戏通过打通线上线下的联动乐成为线下真体经济引流,斥地出原人的“美食带货”形式。 (责任编辑:) |