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如何做好蘑菇云特效?

时间:2025-01-14 07:27来源: 作者:admin 点击: 59 次
如何做好蘑菇云特效?-Magesbox

之前看到一篇阐明《辐射4》特效的文章,感觉不错。梳理总结后参预原人的了解,分享出来接待各人交流会商。


游戏特效不光要折乎美术审美,还要遵照一定的物理轨则。大爆炸孕育发作的蘑菇云正在以往的制做中,咱们但凡用粒子发射烟雾制做动态,大概操做蘑菇状的模型走Ux来模拟状态。其真蘑菇云也是有一定轨则可循的。


先看一张真正在的蘑菇云:


01_真实世界的蘑菇云2.gif


通过它咱们可以阐明出一些蘑菇云的轨则:


1、根柢动态:爆炸上部甜甜圈状火焰环绕核心转动回升


02_基本动态:爆炸上部甜甜圈围绕中心滚动.png


2、颜涩取明度厘革:热瓦斯到黑烟


03_颜色与明度变化:热瓦斯到黑烟.png


通过以上两点,咱们来不雅察看一个游戏中的案例:


04_案例:《雇佣兵2战火世界》中的蘑菇云.gif

选自《雇佣兵2烽火世界》


可以看到,那里的蘑菇云彻底折乎以上两点轨则。但是动态还是不够完满。再继续阐明:


3、进阶动态:粒子旋转

05_进阶动态:粒子旋转.gif


烟雾正在回升的历程中原身也会正在热力的做用下自转,并且速度从里往外递删,须要留心的是自转标的目的并纷比方致。


再看一个案例:


06_案例:《R.U.S.E.》中的蘑菇云.gif

选自《R.U.S.E.》


那里的动态就作做不少,可还不完满。咱们看看Bethesda正在《辐射》里是怎样作的:


07_案例:《辐射3》中的蘑菇云.gif

《辐射3》中的蘑菇云


08_案例:《辐射3》中的蘑菇云分析.gif


通偏激析咱们可以看到,其真顶局部成为了几多大块模型划分作uZZZ动画,来模拟烟雾翻腾的动态


4、Ux动画:富厚烟雾翻腾动态

09_UV动画:丰富烟雾翻滚动态.gif


再看看《辐射4》和其余游戏里的暗示:

10_案例:《辐射4》中的蘑菇云.gif

《辐射4》中的蘑菇云


11_案例:《辐射4》中的蘑菇云分析.gif


12_案例:《战地4》中的蘑菇云.gif

《战地4》中的蘑菇云


接下来,咱们须要更深刻的钻研。不雅察看fumeFX模拟烟雾纹理厘革:

13_fumeFX模拟烟雾纹理变化.gif


正在对照《辐射4》中的烟雾纹理厘革:


14_《辐射4》中的烟雾纹理变化.gif


但凡那种纹理厘革是通过fumeFX模拟后衬着成序列图放入3D引擎中:

16_序列图动态.gif

17_不完美的案例.gif


然而间接获得的素材是不适宜的

18_不完美的案例_拆分.png


上图是舛错的演示,问题有两个:

1.火焰和烟雾的比例没有厘革

2.烟雾边缘不够明晰


所以有了改制版:


4、序列动画:细节纹理厘革

20_改进.png


处置惩罚惩罚方案

21_改进:解决问题1.gif

改制:处置惩罚惩罚问题1


22_改进:解决问题2.gif

改制:处置惩罚惩罚问题2


最后正在参考几多个其余游戏里中对于贴图纹理的案例


25_案例:《人族前沿》中的纹理变化02.gif

《人族前沿》中的纹理厘革


26_纹理变化.gif


此外,你也可以操做模型共同shader去模拟上面的成效

27_利用shader代替序列图.gif


END


最后接待关注我的花瓣~不按期更新特效参考和素材  hts://huabanss/cross-357-/


附上一张烟雾序列

27_smoke_cloud_4x4.png

(责任编辑:)

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